STG游戏内存小又好玩 steam内存小又好玩的游戏
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STG游戏内存小又好玩
重返狼穴 血战太平洋(打小日本的) n重返狼穴 越南视线 n重返狼穴 悍马攻击n死亡之屋2、3 n孤胆枪手1、2n血战上海滩(打小日本的)n血战缅甸(打小日本的)n以上标准较低配置(估计能活到现在的机器都能跑吧!!!)反恐精英n半条命n使命召唤1决胜时刻(主推) n使命召唤联合进攻(主推) n荣誉勋章先头部队 n荣誉勋章联合袭击 n荣誉勋章突出重围 n重返德军总部(强烈主推!!!) n丛林之狐1、2 n秘密潜入1、2(主推) n抢滩登陆2002n二战狙击手n特种狙击手2、3n三角洲部队1、2、3、4、5、6n雷神之锤1、2、3n沙漠特谴队n近距离作战:先发制人n胜利之日n冲突:越南n英雄萨姆1、2n海豹突击队n二战战斗:硫磺岛(打小日本的)n战地1942 n以上标准中低配置(512MB内存,支持3D的一般显卡) 使命召唤2(强烈主推!!!) n荣誉勋章血战太平洋(打小日本的,强烈主推!!!) n战火兄弟连:进军30高地n战火兄弟连:浴血奋战 n盟军敢死队4 n孤岛惊魂(主推)n狙击精英(主推)n胜利之日:起源n以上标准中等配置(768MB以上内存,低端独立显卡)
好玩的STG游戏内存小
冒似现在好玩的就极品飞车了手机配置说一下,给你主推爽到爆的游戏n神庙逃亡1n2n植物僵尸(不多说明了)n狼孩n吸血鬼狂刀n史诗塔防2n水晶塔防n三刃之舞n天空的荣耀1n2n(最早的3d安卓飞行STG典范最好玩的没有其中一个,别的神马飞行STG都是浮云,源自,苹果移植,现在很多人甚至没听过,画面渲染等于ns,貌似三十多兆,)n等等等等等等,太多了,给你壹个网站自己搜索就可以了,省的以后没得玩再来发帖纠结,拇指玩n机锋网这两个网站,出了有多少首页的ol网游(网站进步和维持,需要资金大家不去玩就可以了然而得领会,要不刷机包何处去搞?…)很不错,我现在下游戏首先去这俩,机锋的话下载首页主推的人气单机或者下拉鼠标,看帖子都可以,n最后补充一句:好玩耐玩的游戏没有低于18兆当然,想玩好单机15兆的直接无视就可以,当然了你想玩连连看之类的,那就碉堡了…
画质好内存小的STG游戏
半条命1(HL1)(典范之作!!!也是故事的源头)n半条命1:针锋相对(OP)(HL2的资料片,讲的是黑山基地警卫巴尼的故事)n半条命1:蓝色行动(BS)(HL2的资料片,讲的是政府军谢泼德下士的故事)n半条命2(HL2)(HL1的续集,物理效果特别强大,画面很好,半条命2里的很多实物都可以利用而且当作武器抛出对敌人进行物理伤害打击,也从侧面反映了Havok引擎的强大自在性能和拟真物理智能。)n半条命2:第一章(EP1)(HL2的续集,EP2的资料片)n半条命2:第二章(EP2)(EP1的续集,EP3的资料片)PS:以上游戏皆由开发反恐精英的VALVE游戏企业出品,值得一玩(不过有些难,然而可以利用一下万能的度娘)。但你要玩HL2和EP1,EP2的话,你的PC就需要很高的配置,况且它们都达到了1.5个G以上(不过你玩完HL1,EP1或EP2后,你就会觉得半条命系列游戏比任何一款FPS游戏都好),如果你家PC配置不高,就只好玩400多MB的HL1,OP或BS了(最好从HL1玩起,360软件宝库里有)
占内存小的STG游戏
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内存小于150MB的STG游戏
游戏信息英文名称:Serious Sam: The First Encounter 发行时刻::2001年3月21日 游戏类型:FPS 第一人称视角STG游戏 开发厂商: Croteam 发行厂商: Gatheringn配置需求最低:PII 400,64MB内存,3D加速卡(32MB),150MB硬盘空间,鼠标,声卡 提议:PIII 600以上,128MB以上内存,完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上),1.2GB硬盘空间,鼠标,声卡 游戏容量:1CDn游戏说明很难找到壹个各方面都象克罗地亚开发企业Croteam制作的Serious Sam这么富有激情的游戏,这一个节拍极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称STG游戏。它具有大量的幽默成分和特殊的风格,同时还拥有壹个特别强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D人物的能力。实际上,玩家在Serious Sam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特征。当然,这个游戏在其他方面也有上佳的表现,例如杰出的多人玩法、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问Serious Sam是一部简单朴素的作品——它在全部属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了最佳的演绎。 敌人将从各个路线给你发动进攻 看一看包装盒——Sam手持一支巨大的转管机枪正在对抗一群怪物——你就会游戏的内容有大致的了解。何故游戏设定在埃及的古老金字塔地区、Sam独自一人面对外星的威胁、以及敌人可以毫无预兆地潜到附近有些令人不解,然而全部这些只是为了调整游戏中极端伤脑筋的动作成分,以及达到关卡设计的一致性。Serious Sam中的关卡将逐渐提供更大的挑战,然而其中大多数的基本风格都特别相似。因此这个游戏可以让玩家回忆起无数的典范街机游戏——Asteroids、Centipede、Galaxian等等——胜利完成壹个关卡获取的奖励将是通过更艰巨考验的桥梁。Serious Sam确实和这些更古老的游戏很相似,甚至还会基于玩家的技能计算出游戏的分数。这一个等于冒险的设计——从Value于1998年发行了革命性的Half-Life以来,大多数STG游戏都聚焦于试图证明自身的存在理由,全部的STG战斗都会提供某种理由。然而Serious Sam更加直接,这一点和80年代的街机典范作品和90年代的典范第一人称STG游戏Doom和Duke Nukem 3D类似。它的简单设计完全是成功的,由于这个游戏看上去特别出色、控制体系的反应特别灵敏、而怪物提供了真正的挑战。 Serious Sam玩起来和最近任何STG游戏都很类似,不过节拍更快。大多数玩家将发现默认的移动键盘控制和STG、瞄准的鼠标控制特别理想。即便游戏中最弱小的敌人也会快速地开火,因此玩家立刻会发现想要在Serious Sam中生存下去敏捷的反应是必需的。幸运的是,Sam的全部武器都特别直接——玩家发现的每一件新武器似乎都要比之前的武器更强大——玩家完全不需要担心手工装弹、运用可选开火玩法、或者其他类似的细节。游戏中没有做这些事务的时刻,玩家几乎总是忙于避开大量行动快速的要命怪物。其中一些将在远处给玩家开火,也有许多会直接地冲给玩家,它们都是冷酷无情的对手。Serious Sam中滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过,同Serious Sam中的许多怪物反复战斗完全是一种趣味。它们会野蛮地冲给玩家,每次想要躲避都特别困难。 敌人真是奇形怪状啊 如果没有自己的3D引擎,Serious Sam将会一无是处。它可以出色地渲染大型放开的辽阔空间和室内环境,而且在中档和高级体系上都有特别流畅的表现。虽然Serious Sam中的关卡体系等于简单——玩家在全部的放开地区都将很快迷失路线——但这样的设定对于游戏大规模的战斗是特别最佳的。在冲突之间有机会欣赏周围的环境时,玩家将注意到3D引擎实现的一些惊人的细节。游戏中的全部环境都采用了特别清晰、色彩丰盛的纹理贴图进行绘制,即便极为接近也不会发现任何纰漏。游戏用来描绘一天中不同时刻的真正光线效果使关卡更加真正可信。这个引擎还具有少数特殊的效果,例如在附近墙壁上反射出微光的水池等等。关卡的规模将给玩家留下尤其深刻的印象。玩家人物的跑动速度很快,然而仍会感觉从关卡一端移动到另一端需要穿梭很长的距离,而且在人物和出口之间隐藏着数百个可怕的敌人,一旦最终走到关卡的尽头,玩家将得到真正的成就感。 大量的敌人也是游戏引擎威力的体现,Serious Sam中的怪物并非迄今STG游戏中最细致的,然而它们看上去等于出色而且具有流畅的动画效果,被玩家击中的时候它们的身体上会疯狂地冒出鲜血。令人难以置信的是游戏可以将数十个敌人同时配置在玩家面前,而且流畅的帧速率几乎不会受到任何影响。由于许多怪物速度很快、攻击精确而且威力强大,同时被迫面对如此多的对手将是玩家难忘的尝试。迅雷上就有下载的,玩的开心!
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