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这篇文章小编将目录概括
- 动作游戏动作如何样
- 动作游戏的动作
- 动作体系最好的动作游戏
- 不收费的动作网游
- 模仿动作游戏主推动作
动作游戏动作如何样,老铁们想了解有关这个难题的解析和解答吗,相信你通过下面内容的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着大家的小编一起看看吧。
动作游戏动作如何样 动作游戏作为一种受欢迎的游戏类型,以其刺激的剧情、精妙的战斗和出色的动作设计而受到玩家的喜爱。让大家来深入探讨一下动作游戏中的动作设计。 ...
动作游戏动作如何样
我自己本身有过壹个规模较小的格斗游戏的制作经验,然而说实话,格斗游戏需要思考和设计的物品有很多,不是那么简单就能说的完的,我在这里把相对主要的部分讲一下,具体的楼主可以去度娘一下格斗游戏的制作教程,如:2DFM,里面都会提及到格斗游戏的基本动作。n接下来开始说重点,首先,格斗游戏虽然是一种游戏类型,然而其衍生的作品却千变万化,不同的格斗游戏往往有着不同的操作方法和体系,举个简单的例子,拳皇(这个楼主应该不陌生吧,小时候应该都玩过)里壹个很重要的动作就是回避,等于于一段时刻的位移+无人能敌,然而这个动作在街霸(也是很有名的格斗游戏系列)里就没有,因此回避这个动作就不算是基本动作,而是根据楼主你自己的需求而选择的附加动作。n那么基本动作都有哪些呢?n1.站立动作:任何壹个格斗游戏,只要你不想让人物看上去太过僵硬和死板,那么每个人物必然要有自己的站立动作,这个动作可以是很简单的身体随着呼吸而上下起伏,也可以是一些相对有特征的动作(如撩头发,吹口哨等),可以说,对壹个完善的格斗游戏来说,站立动作是必不可少的。n2.前进/后退动作:由于这两个动作本质是一样的,因此放在一起讲,细心观察的话会发现,大多数格斗游戏里人物的前进和后退动作存在着微妙的不同,当然不排除少数格斗游戏会采用相同的动作,但那样的话看起来略显单调,而且效果并不是很好,因此如果条件允许的话,最好是将前进和后退的动作区分开来。n3.跳跃动作:这个就不用多说了吧,一般的格斗游戏都会有的。n4.下蹲动作:这个动作也是格斗游戏中常见的动作,本质和站立动作是一样的,也需要做出人物身体随着呼吸而上下起伏的效果。n5.前冲/后撤:这个动作可以说是大部分格斗游戏都有的了,也就是快速按两下前进或者后退,人物就会快速前冲或后撤一小段距离,在某些游戏里,前冲会被奔跑代替,至于运用前冲还是奔跑都由楼主自己来决定。n6.防御/蹲防/跳防:防御动作其实可以说很简单了,甚至只要有一帧画面就足够了,在一般游戏中,当按住后退键,人物在受到攻击时就会摆出防御姿势,以抵消部分伤害,而下蹲时的防御也是同理,当然,少数游戏还拥有跳防这个体系,顾名思义就是在身处空中的时候也可以进行防御,不过这种体系不常见,而且会加大游戏的操作难度和深度,因此楼主可以适当取舍。n7.被击动作(划重点!):这个动作对格斗游戏来说至关重要,毕竟楼主总不想看到壹个人物明明被打中了,却还像没事一样活动主题自如吧,而被击动作的分类也有很多:普通的后仰、捂着肚子弯腰、先跪下接着趴在地上、整个人飞出去摔在地上、又或是飞到墙上又被弹过来重重的摔在地上等等,根据被不同的攻击击中而出现不同的被击动作,才称得上一个合格的格斗游戏,这个部分也是最需要投入精力的部分(至少我当时在这里花费的时刻最多),需要将每个人物的各种被击动作都设计的尽善尽美才行。n8.被投动作(划重点!):同样一个重要的动作,这里的投指的是游戏中的各种投技,楼主如果玩过格斗游戏应该也清楚,无论是每个人物都有的最普通的投技,还是需要输入一定指令的指令投,当抓到目标时,都会强制让目标跟着自己的动作进行移动,比如说1号人物对2号人物运用了投技,把2号人物重重的摔在了地上,那么从1号人物抓到2号人物那一刻开始,到2号人物摔在地上为止,整个经过2号人物都是处于一种被控制的情形(不了解这样讲你是否能够领会),这种情形和被击动作不同,被击动作只是一系列静态图片组成的动作,是独立存在的,而被投动作则由投技运用者的动作来决定,这就需要精细的为每个人物都设计好被投的一系列静态图,当然,如果楼主觉得很麻烦,或者想做的游戏中没有投技型人物,则可以忽略这个动作。n9.攻击动作:这个动作嘛...包含的动作就太多了,从最简单的拳脚攻击,到各种瑰丽的必杀技攻击,都属于这个动作,难度并不是很大,只是设计起来会相对繁琐,毕竟每个人物的攻击动作还是不少的,这里就不多加赘述了。n10.开场动作:顾名思义就是战斗前人物做的动作,可以是挑衅对手,也可以是做些有趣的行为,缺少了开场动作其实并不会对游戏本身产生啥子影响,然而有了开场动作才能让游戏变得更加灵活生动不是吗?(笑)n11.胜利动作:同上,就是人物在取得战斗胜利后摆出的庆祝姿势,同样是可有可无的存在,但既然要做游戏,何故不做到最好呢,对吧?n12.失败动作:这里的失败动作说的并不是死亡时的动作,一般的格斗游戏中都是有时刻体系的,当时刻为0时,若两方血量都有剩余,则血量较多的一方会获取胜利,另一方并没有死亡,天然要有壹个代表失败的动作,唉声叹气也好,捶胸顿足也好,总之这些都由自己来决定。n13.死亡动作:顾名思义就是死亡时的动作,其实这个动作并不需要刻意设计,可以直接用被击动作中的击飞来代替,当然如果想要营造出一种“被不同的攻击打败会出现不同的死亡动作”的效果,那就需要更加的精细繁琐的设计了。n格斗游戏最基本的动作就是以上这些,当然还有很多更加复杂的动作,比如我之前提到的回避动作,又或是爆气动作,但这些对于壹个游戏来说并不是必须的,只能说根据自己的需求进行添加,然而基本动作一个格斗游戏的核心,也是必不可少的存在,缺少了其中任何一样,整个游戏给人的感觉就好像缺了啥子。n如果还有啥子疑问的话,欢迎继续追问,我一定会知无不言,另外,希望楼主能成功设计出让自己满意的格斗游戏!nPS:以上纯手打,打了半个多小时...如果楼主看后觉得有帮助,还希望能够采纳,谢谢!
动作游戏的动作
答:1游戏的动作主要有:寻觅动作、象征动作和嬉戏动作三类。寻觅动作常见1事物性质寻觅,如人物游戏中,儿童寻觅积木的形状、颜色、软硬等;2物体见关系寻觅(形状改变、空间位移;3动作效应寻觅,如儿童推动圆柱体或球体滚动时,他会注意到动作轻重快慢和物体移动速度有关系。象征动作表现在;1以一物假装代替另一物,如积木当小人用;2一言语、动作代替标志另一事物和动作的意义,如伸开双臂跑玩“开飞机”。嬉戏动作是儿童故意做“坏事”或某种动作来取乐,带有幽默、逗乐、玩笑的性质,如幼儿洗澡时,故意用手击水,把水溅得满地都是,弄湿了母亲和衣服,母亲越是呵斥,他越是起劲地击水。
动作体系最好的动作游戏
psp十大最耐玩动作游戏是《啪嗒砰》、《瑞奇和叮当:尺寸事件》、《达斯特》、《勇者30》、《圣女贞德》、《秘密特工叮当》、《抵抗:惩罚》、《音乐爆破》、《火爆狂飙:传奇》、《皇牌空战X 诡影苍穹》,个人主推玩《啪嗒砰》、《瑞奇和叮当:尺寸事件》、《皇牌空战X 诡影苍穹》。《瑞奇和叮当:尺寸事件》是人气动作游戏《瑞奇和叮当》系列的第5部正统续作,之前的4款作品全部都在PS2平台发行并获取好评。《瑞奇和叮当:尺寸事件》讲述了两位英雄瑞奇和叮当在故事了无数战斗之后,为了放松身心而来到了海岛渡假,在那里他们巧遇了一位崇拜二人英雄事迹的辫子少女露娜。《皇牌空战X 诡影苍穹》 是《皇牌空战》系列首款掌上型主机作品,藉由 PSP 的 3D 图形处理智能,呈现出不亚于桌上型主机系列作的全 3D 画面,描绘出细致的战斗机机体和广阔的场景地形。《啪嗒砰》是一款用太鼓的节拍给同伴发出命令战斗的模拟游戏。玩家可以运用金钱、石材、木材等各式材料,从生长在啪嗒村的啪打波利斯的生活之树玛堤尔中召唤出新的啪嗒砰!
不收费的动作网游
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模仿动作游戏主推动作
《尬舞之王》。《尬舞之王》游戏中,其中有壹个环节是先模仿对方的舞蹈动作,自己再做舞蹈动作让下壹个人模仿。《尬舞之王》是由飞鱼科技旗下supernova职业室开发的一款创造的年度手游,游戏以各个年龄段的人物们互相尬舞互相模仿为题材,各种各样的人物们在擂台上、舞厅里、广场上和公园里欢乐的舞蹈,这款游戏像音乐非音乐,像舞蹈非舞蹈,看似考验记忆,实则全看反应,游戏内人物活泼幽默,主题欢乐逗趣,且不乏紧张刺激的挑战,操作简单易上手。
关于“动作游戏动作如何样”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。