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手游热血单机版 热血单职业手游

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:手机游戏热血单机版是一款非常受欢迎的游戏,它将玩家带入一个充满激烈战斗的世界。这个游戏有着精美的画面和刺激的玩法,让玩家体验到了一个真实的战斗环境。热血单机版游 ...,手游热血单机版 热血单职业手游

 

这篇文章小编将目录概括

  • 年度手游热血单机版
  • 老虎机年度手游单机版
  • 军棋单机版年度手游
  • 奇迹单机版年度手游
  • 三国志单机版年度手游

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年度手游热血单机版是一款特别受欢迎的游戏,它将玩家带入壹个充满激烈战斗的全球。这个游戏有着精致的画面和刺激的方法,让玩家尝试到了壹个真正的战斗环境。 热血单机 ...

年度手游热血单机版

1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里相对典范的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,全球版图特别大,游戏拥有着丰盛的道具体系,创新和更新趣味性十足,除了初始的各个人物外,玩家还自制了不少补丁,可以把你喜爱的动漫或者历史人物放进游戏。3、生机,这款游戏目前公开的信息还不多,只有一段游戏实录视频(我看到的那个),以及壹个官方网站,SOC,代表着放开全球建造生存类游戏。4、纪念碑谷,是USTWO企业开发制作的解谜类年度手游,于2024年正式发行。玩家在游戏中,通过寻觅隐藏小路、发现视力错觉以及击败神奇的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点 。5、模拟城市:我是市长,这一款游戏,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》,现在将迎来第一批市民。你要满足市民们的需求,建造多种设施使土地增值,从而获取更多的税收。从第一步开始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造属于你愿望中的繁华大都市,听起来就觉得很酷。6、我的全球,一款风靡全球的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作壹个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造壹个自己的全球。我的世界中是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自在建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合和拼凑。n7、合金弹头系列,是属于大家童年的壹个回忆,那时候不管是在游戏厅还是在PC上,我相信很多人都对这壹个游戏有特别深刻的印象,即使现在在手机上也是能够下载玩合金弹头了,而且现在的合金弹头武器对比当初来说要炫酷一些。n8、艾诺迪亚4,是由Com2us发行的一款人物扮演类游戏,这款游戏有着自己的全球观,玩家可以在游戏里更新、打怪、打装备甚至还有隐藏人物等你发掘,可玩性特别之高。n9、永恒战士,是Glu打造的劲爆动作类RPG游戏,游戏中同时包含多种武器和成就,场景、人物全部3D建模打造,这款游戏也是流行了很多年。n10、极品飞车17,是Electronic Arts Inc开发的一款安卓赛车竞速类的游戏。这款游戏和PC版的类似,结合了竞速、逃避警方追捕、子弹时刻,以及车辆改装等特色,使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。

老虎机年度手游单机版

口袋妖怪任务41完成流程策略:首先一直给北走,来到了トキワ村的森林,森林里有很多口袋妖怪训练员,这里的昆虫系妖怪相对多,如果之前抓到波波的话就没有难度了。草丛中隐藏着道具,对于一开始贫瘠的主角来说可千万不要漏掉啊。另外最重要的是,这个地方可以抓到皮卡丘,千万不要有失啊(玩口袋没皮卡丘可不行~~)。终于从阴森的トキワ村的森林走出来了,明媚的阳光下,主角来到了ニビ镇。血气方刚的主角在PC少许休息后便冲给了会馆。啥子?不认识路?那没关系,小镇右侧出口的人心青年会把你带到会馆门口,也就是说,不打败会馆是不能出镇的。这个会馆的管主是专攻岩石系的小刚(就是动画里看到年轻女性就七荤八素的那个)。如果当初选妙娃种子或杰尼龟的话,可以说这个会馆毫无难度。终于,有纪念意义的第一枚徽章到手!同时得到了39号技能。这时你会发现背包中多出了わざマシンケース(也是新道具),至于用处么,似乎是让小妖怪学技能用的(现在学技能要用道具,道理是讲通了,然而总觉得多此一举)。不管如何,给着下壹个目标出发……刚走出小镇就看到有一位大叔(难道又要叫我停下?干脆这次我先叫他算了)。果然,这位大叔给了主角跑鞋(哈哈,任天堂终于开窍了,不加入跑鞋一定会被骂死)。哇,路上好多训练员等着主角呢,难道出名了吗^_^?虽然大家的主角再强劲,经过连续战斗后还是会觉得有点吃力,实在不行就往ニビ镇的PC多跑几次吧,不会吃亏的。终于,来到了オツキミ山脚下,这里也有PC,真是体贴~~。PC中有一秃头,和他说话他会卖给你鲤鱼王,500块,要不要自己决定…………进入山洞内,同样有很多训练员和野生妖怪在等待着主角,真是到何处都不得和平。在阴暗的山洞中不断摸索,来到地下二层,却遇到了壹个身穿黑色衣服的古怪青年,衣服上还写着R字,看来对主角特别的不客气,那就较量一下吧。他们便是故事中的反派人物——火箭队(既然你诚心诚意的问了…………),今后还要遇到多次恶战。一顿摸爬滚打后终于找到了出口。出口处,壹个穿白大褂的男子等在那里,看来是他们的老大。打到他之后,主角可以从两块化石中选择一块妥善保管,以后可以孵化化石系的妖怪。另一块则被他拿走。(战斗明明是我赢了,应该都归我才对…………)。这个山洞中除了化石外,月光石(つきのいし)和奇怪糖果(ふしぎなアメ)也是相对重要的物品,务必要拿到手。终于走出山洞了,又一次见到明媚的阳光感觉真不错。突然发现有两个穿格斗服的男子站在高地上,上去询问后,可以选其中一人教妖怪格斗系的技能。(右边那个相对最牛)。谢过二位壮士,主角抓紧来到了不远的ハナダ市。虽然挑战会馆是重要,然而也要先休息休息,先在城市里兜兜风再说。有自行车行?!太好了!跑了那么多路脚都痛了。先弄辆车骑骑再说。“欢迎光临,这里是自行车行”老板好热诚啊。“一辆车一百万。”“啥子?!一百万?!”这下如何办?算了,看来上天注定不该是我的物品(即运用改到一百万也别想买),先挑战会馆再说。ハナダ市会馆的管主是专攻水系,打败她之后可以得到徽章和3号技能。继续给下壹个城镇出发。通往下个城市的路好象要经过一间房子,然而门口有警察进不去,唉。那就先往上边走吧。刚走不久,一张熟悉的面孔出现了,原来是主角的劲敌啊,好久不见,他的实力进步了很多,看来也修炼过了。不过作为主角是一定不会输的(输了重来~~)。战斗结束后他给了主角壹个手机,以后就可以和认识的人打电话了。一番过关斩将后终于来到海角的小屋。奇怪,进去后竟然没有人,只有一只皮皮,没办法,只能和皮皮说话,交谈中得知这个家伙是人,他要主角帮他控制一下PC,大家人心的主角当然爽快的答应了,举手之劳嘛。说完后皮皮跑进机器中,主角去操纵PC。而后从机器的另一边从先了原先变成皮皮的マサキ。为了表示感谢,他给了主角一张船票(ふねのチケツト),管他有用没用,先放着再说。抄近道回到ハナダ市,发现警卫已经让路了,那就走吧~~。哎呀,屋子里乱七八糟的,墙上还破了壹个洞。询问主人后得知有一人来捣乱,后来破墙而逃。“有这等事?!”主角听罢立刻追了出去。果不其然,屋外有壹个行踪可疑的男子,没错就是他了!(谁叫你穿黑衣服等着我抓的~^_^)。又是火箭队!真是无恶不作(而且还没啥子实力)。轻松化解后从他身上搜出了28号技能。继续大家的旅程。在路上有传统的妖怪寄养所,走一步一格经验在初期应该算是相对划算的。可惜只能寄养一只,那也就是说不能生蛋了,残念~~“啥子?!ヤマブキ市不能去?”幸好边上有地道,可以先到クチバ市。一路打发挑战者,终于来到了クチバ市。原来是港口城市啊,有船诶,看来船票有用了。先不忙,休息要紧。来到PC后别忘了PC左边的房子,里面有一位好心的钓鱼爱慕者会送主角一根鱼竿,暂时只能钓钓鲤鱼王啥子的,有耐心的话快练到20级吧。不过暂时没有地方可以迅速进步等级,最好还是放在妖怪寄养所里。在会馆上面有一所尖屋顶的房子,听完里面的老头说的很多很多的话后,可以得到一张兑换券(ひきかえけん)。可以回去换自行车了(终于等到了~~)。“会馆!会馆!会馆边上如何长了一棵树?真厌恶。算了,先乘船吧,说不定下船之后树就死掉了,呵呵。”进入船后到处逛逛看看,船内高手还真不少呢,趁现在多讨教讨教,要是船开走了就找差点人了。逛着逛着就快到船长室了,然而在通往船长室的楼梯下面遇到了劲敌,又长进了……战斗结束后就去船长室找船长,耐心听完他一番话后,他很高兴的把他珍藏已久的01号秘传机器(ひでんマシン)给主角。现在终于可以砍掉可恶的植物了,而且以前有很多不能去的地方现在可以去。下船上岸之后,船出发了。虽然可以去很多新的地方,然而主角还是决定先挑战クチバ市的会馆。这个会馆是电气系的会馆嘛,管主的房间门口有电进不去,经过主角自己勘察后,发现房里的柱子上有机关,一番摸索之后终于打开了门。管主最后壹个是胖雷丘,还是有点实力的,不管如何,现在已经有3枚徽章入手了,离大家主角的愿望又近了一步。现在有了间切能力,去何处好呢。大家的主角寻觅欲望太强了,因此决定先去城市右边的山洞。山洞里有好多地鼠,幸好没有训练员干扰,而且地势相对明朗,因此很快就穿过了山洞。山洞出口原来在トキワ村的森林附近,那暂时从这里来回算是相对方便的。山洞出口往下走有一间小屋,里面的人会给主角05号密传机,妖怪进修后可以是用闪光,这样就不怕漆黑的山洞了。不过前提条件是主角必须已经抓到10种小妖怪,不然人家可不会给你,要是没有的话快去抓吧。再次回到ハナダ市,右边出口用间切后就可以畅通,不过前方有好多训练员等着挑战主角,平均等级20级左右,没啥子好怕的(主角的妖怪应该已经第3形态了吧)。一路来到了岩间隧道(イワヤマトンネル),里面一片漆黑啥子都看不见,幸好刚才得到了闪光,运用后就会变的光亮许多了。一路上看到很多假扮怪物的训练员,真是恶趣味,汗壹个~~。幸好道路不是很复杂,没有太多的岔路,不过路是长了一点,如果单靠壹个妖怪的话,也许会出现技能不够用的情况。稍费工夫就出来了。(记得以前玩GB红的时候没有用闪光就这么过来了,真佩服自己)。出了山洞后不远的地方就是シルワスコープ村,这里最著名的建筑是一座口袋妖怪塔(ポケモンタワー),这座塔是为了悼念亡灵而建立的,里面有很多的幽灵系口袋妖怪。以最杰出的训练员为目标的主角,又如何能不去参观一下呢?而且从村民的口中得知フジ先生失踪多日。看来看去,还是这座塔的嫌疑最大。因此无论怎样都要进去探个到底。刚刚来到塔的第2层,壹个熟悉的身影又出现了。没错,又是主角的劲敌,既然碰了面就免不了要切磋一番。当然,结局一定还是主角胜他一筹。塔内有好多退灵师,直接攻击他们的妖怪是没有影响的,然而超能系的技能对他们有特效。一路上遇到很多迷雾一般的妖怪骚扰主角,除了逃跑外别无他法,在第6层往上的楼梯口处更是阻挡主角前进。这时主角突然想起,在第2层的某人说过需要得到シルワスコーブ的力量才能是幽灵现出原形。然而这个物品在哪里里呢?唉,看来这件事只能先搁一下,先往下壹个目标进发吧。从西面出村,可以到达ヤマブキ村,不过同样道路也已经被堵,然而越过地下通道就可以到达タマムシ市。从タマムシ市往左走,有一只卡比熊挡在路中间死活都不动。在熊的上方的屋子里,主人会给主角02号秘传机,鸟类进修的话可以随时飞到去过的城市,真是超级方便的技能。タマムシ市真不愧是大城市,市里有一家百货商店,可谓是品种齐全,楼顶有自动售货机,给边上的小姑娘3个饮料就可以得到3个技能,(由于去ヤマブキ村不是用饮料贿赂警卫,因此不用多买了)。在百货店边上的高层大楼的楼顶(从大楼背后进入)有一间小屋,里面桌子上的妖怪球里有伊布,这可是唯一得到的机会,千万不要有失。另外市内还有一家游戏机房,虽然主角重多任务在身,然而毕竟是小孩子,怎能挡的住游戏机的诱惑(可以用硬币换妖怪和技能)。不过没硬币盒不让买硬币(还以为小孩子不能玩老虎机呢)。不过在餐厅中有一为好心的大叔给了主角壹个硬币盒(コインケース)。这下可以过过瘾了~。玩了几把后,发现壹个黑衣男子站在墙边看壁画,特别的可疑!于是主角便上去打话,没想到竟然是火箭队的人。二话不说马上开架,没几下子他就败下阵来。见形式不妙连忙鞋底抹油,立刻逃出了主角的视线。“唉,又让火箭队的人逃掉了。不过刚才他在看啥子呢?”于是主角连忙走到那幅画旁边调查了一下,没想到打开了壹个暗道。

军棋单机版年度手游

难题一:天天军棋翻翻棋如何玩 2人参和游戏,玩家坐下后,会根据玩家人物性别随机选定军棋翻翻棋的人物秀。若当桌的两个玩家为同性,则人物分别为不同的2个形象。 开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到和前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由体系随机选取。 2.棋盘说明行走路线――包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 棋子落点――包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由体系随机放置,且均背给玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子说明分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是: 3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗 大致:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。 军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。 炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。 胜负判定 [返回顶部]不需要翻出全部棋子,只要地雷挖光,而且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下: 1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋; 2.超时走棋3次,自动输棋; 3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负; 4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋; 5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负; 6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和; 7.双方总步数达到300步,自动判和; 8.游戏时长达到3小时时,自动判和。 注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。 积分计算 [返回顶部]底分:配置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外全部棋子B=底分*5;A=-底分*5A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起全部棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分*10;B=底分*2A被吃棋子大于5小于15A=-底分*10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分*10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分*5;B=底分*5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分*2;B=底分*2等级名称 [返回顶部]底分:配置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&> 难题二:陆军棋翻棋的方法!!!? 游戏制度 字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子制度:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹和任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者运用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。   5、获胜:杀光对方全部能移动的棋子则获取胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获取胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 立起来 还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。 字朝给自己的路线,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以配置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被全部玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子制度:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。 炸弹和任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。 难题三:qq游戏军旗翻翻棋如何玩 2人参和游戏,玩家坐下后,会根据玩家人物性别随机选定军棋翻翻棋的人物秀。若当桌的两个玩家为同性,则人物分别为不同的2个形象。 开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到和前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由体系随机选取。 2.棋盘说明行走路线――包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 棋子落点――包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由体系随机放置,且均背给玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子说明分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是: 3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗 大致:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。 军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。 炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。 胜负判定 [返回顶部]不需要翻出全部棋子,只要地雷挖光,而且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下: 1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋; 2.超时走棋3次,自动输棋; 3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负; 4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋; 5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负; 6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和; 7.双方总步数达到300步,自动判和; 8.游戏时长达到3小时时,自动判和。 注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。 积分计算 [返回顶部]底分:配置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外全部棋子B=底分*5;A=-底分*5A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起全部棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分*10;B=底分*2A被吃棋子大于5小于15A=-底分*10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分*10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分*5;B=底分*5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分*2;B=底分*2等级名称 [返回顶部]底分:配置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&> 难题四:军棋翻棋方法时棋子可以随意进出行营吗? 不可以。 军旗翻棋方法中,第一种情况,有下面内容棋子是不能进行营的,地雷无法移动,不能进行营:军旗也无法移动,也是不能进行营的。 第二种情况,行营里已经有对方或者己方棋子,那全部棋子都不能进那个行营,除非行营被让出来:背军旗的棋子是不能进入行营的;行营里也不能发生吃子或者碰子。 除了以上情况,棋子可以随意进出行营。 难题五:军棋如何玩? 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子制度: 地雷小于工兵,大于全部其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹和任何棋子相遇时,双方都消失。 难题六:军棋翻棋时如何摆棋 全部棋子正面朝下,接着像麻将一样打乱,再摆棋。【不能看的哦】 哗采纳 O(∩_∩)O谢谢 难题七:军棋如何玩? 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子制度:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹和任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者运用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方全部能移动的棋子则获取胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗工雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获取胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 还有一种是立起来的。 字朝给自己的路线,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以配置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被全部玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子制度:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹和任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在司令部,司令部的棋不能动。 吃子制度: 地雷小于工兵,大于全部其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹和任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负; 难题八:中国军棋如何玩 游戏制度 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子制度:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹和任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者运用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方全部能移动的棋子则获取胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获取胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 立起来 还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。 字朝给自己的路线,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。,(不可停在前线)。 棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的 棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以配置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被全部玩家看见,但此时工兵也将消失。炸 弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子制度:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。 炸弹和任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏全球-玩家乡游戏 品聪明人生!》(军棋)两种PC军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第壹个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在PC上玩可以装壹个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不主推;第二个是网络在线真人对战游戏,注册壹个游戏用户名,下载《红心游戏全球》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,用户可以一试身手。 游戏策略 游戏说明 棋盘: 铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。 吃子制度: 地雷小于工兵和炸弹,大于全部其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹和任何棋子相遇时,双方都消失。 关于地雷的制度有两种,一种是地雷可以胜工兵外全部有生活的棋子,和炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地......>> 难题九:军棋混棋方法如何玩 你说的是军棋中的翻棋吧 军旗翻翻棋 游戏制度: 玩家人数:2人 棋子:军棋的棋子每一方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 胜负:军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 详细制度: 两人游戏,分占棋盘的上下两角,相互作战。 棋盘和布局制度: 1、双方的棋子以背面朝上,随机摆放在棋盘上; 2、由两个玩家轮流选棋(第一局有体系选择一位玩家首先开始选棋,第二局换由另一家首先开始选,之后反复轮流。),当壹个玩家选到两个同种颜色且大致相同的棋子,则确定该玩家持此种颜色的棋子,游戏正式开始; 3、轮到走时,玩家可以选择走一步已经翻开的棋或翻任意一枚还未翻开的棋子; 4、军旗和地雷无法移动; 5、行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵和其它棋子在铁路线上一样,只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 6、棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子; 7、每步棋的限时:轮到某玩家走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,关掉本轮,行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒,连续超时5次都会被判输。 吃子制度: 地雷小于工兵,大于全部其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵; 炸弹和任何棋子相遇时同归于尽,双方都消失; 相同大致的棋子相遇,则同归于尽; 胜负判定: 一方军旗被扛,则扛旗方胜出; A、一方仍有棋子能走的棋子,且三颗地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。 B、当一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻开的棋子,此时也不能扛旗。 一方军旗未被扛,但无棋可走,则判输,另一方胜出; 一方逃跑,则逃跑方判输,另一方胜出; 如果一方提出和棋(开始游戏30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,则本局为和棋; 双方总步数达到300步,体系自动判和; 如果一方认输(开始游戏30步后,方能提出认输),则另一方胜出; 如果一方累计超时5次,则判输,另一方胜出。 qipai.shangdu/html/8519...>> 难题十:军棋翻棋如何摆棋? 当然随便摆了,然而不能摆在行营里面。由于翻棋摆放时不了解具体棋子,然而有制度的,必须挖掉对方三个地雷之后才可以扛军棋,或者把对方全部活动主题除掉也视为胜利。

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关于本次年度手游热血单机版的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。