我的世界版STG游戏 我的世界端游
这篇文章小编将目录概括
- 我的全球版STG游戏
- 我的全球STG游戏单机版
- 我的全球STG游戏微信代码
- 我的全球STG游戏如何做
- 像我的全球一样的STG游戏
大家好,今天来为无论兄弟们同享我的全球版STG游戏的一些姿势,这篇文章小编将内容也许较长,请你耐心阅读,如果能碰巧化解无论兄弟们的难题,别忘了关注本站,无论兄弟们的支持是对大家的最大鼓励!
我的全球版STG游戏 我的世界中是一款全球知名的沙盒游戏,它以其自在度和创新性深受玩家们的喜爱。除了寻觅和建造,有时候大家也想要一些刺激和冒险的尝试。这就是为 ...
我的全球版STG游戏
1、末日(Last Days)n末日整合包里的枪械是最精细、功能最齐全的枪械Mod,不仅枪械数量相对较多,就连细节功能也做得很好。2、3D枪械(Stefinus 3D Guns)n这个mod相对来说还是不错的,模型的精细度还可以,持枪动作也特别给力,包括击中标识。美中不足的是并没有换弹动作,这也成为了它的最大缺陷。3、行尸走肉(crafting dead)n整合包里的枪械mod也是特别杰出的,籽岷曾玩过这个整合包。此枪械的模型还不错,声音和细节做得还算到位,也是一款不错的枪械mod。4、游击队员vs突击队员(GVC)n这款mod也许少有人知,然而一款特别不错的战争mod。枪械虽然比起上面几位略逊一筹,然而STG感却特别畅快,在生存中容易获取,模型做的还可以,细节做到位了,也是一款不错的枪械mod。扩展资料:n游戏特点化n1、附加包n附加包是为全部版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试,而且被MojangStudios/Minecraft正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改全球的样式和生物的行为。2、资源包n游戏正式支持通过资源包更改大多数的材质、声音和文字。必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。n资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。n3、模组n模组,英文名mod。是指玩家自定义加入的一些方法、物品、新维度或修改合成方法的资源包,它们必须放置在.minecraft文件夹下的mods文件夹中,绝大部分的模组都需要Forge或LiteLoader(注:在1.14以上的版本有的模组需要Fabric),而且必须是.jar或.litemod后缀名。
我的全球STG游戏单机版
《枪的全球》游戏中的高度可破坏环境,不仅是可破坏,还能像我的世界中一样用一块一块土方搭建成高楼大厦。同时还具备FPS的特色,连杀奖励。奖励的物品包括直升机,喷气飞行包,穿甲弹,无人机,炮塔。功能完善的地图编辑器甚至可以直接导入我的世界中的地图。(采用Substrate XNA引擎)
我的全球STG游戏微信代码
兄弟你搞错顺序了,是迷你抄袭我的全球n迷你全球是中国小学生玩的游戏,而我的全球是几乎全全球的人都在玩n迷你有的我的全球都有,迷你全球比我的全球多的也都能在我的全球中找到相似的物品n我的全球优化比迷您好(pe版,也许是迷你全球手机版比我的全球配置标准高)我这个手机玩恶霸鲁尼都不发热,mc也是。玩你个狗屁迷你就发热了!n有人说:迷你全球画质好,比mc好多了。ok,ok,你去装个mc材质看看,你PC都不一定带的动,迷你全球?老人机都带的动。n野人=僵尸,野人射手=骷髅,地心人=末影人,黑龙=末影龙……我说这起名功夫也不咋的啊,像个农村土鳖起的名字n有人说生存战争,泰拉瑞亚,被尘封的故事都是抄袭,去你的!泰拉瑞亚和我的全球合作(总之就是兄弟关系)在mc,你可以看到:去尝试泰拉瑞亚吧!在泰拉瑞亚,你可以看到:去尝试我的全球吧!生存战争和被尘封的故事和迷你都不一个概念!生存战争和被尘封的故事都有自己真正原创的物品,迷你……不说了n如果迷你说mc抄袭它,呵呵,不要脸的开发商和不要脸的游戏真是绝配
我的全球STG游戏如何做
创建壹个名字叫【ok】的物品,这个物品我用来做武器:大家首先创建名字壹个叫OK的物品,你可以写成【黄金刀】、【神器】啥子的,这只一个马上创新出来的武器名字。看过小说么?得到的这个木剑可以领会为壹个“器胚”。把【OK】给自己创建了这个物品并不会出现在体系的物品栏中,更不会被你搜索到,它是无可挑剔的。除非你创建了另外壹个叫【碧血剑】的武器,它的剑胚会和之前的OK是一样的。把OK这个剑胚给自己的命令是【/RPGitem ok give 玩家名】玩家名填写自己游戏中的名字就可以了。流程阅读OK这个名字是不是很不好听呢?那么大家给【OK】改壹个名字吧,叫【修罗剑】如何样?n命令是【/rpgitem ok display 修罗剑】给武器改伤害大家得到的OK这个武器器胚默认的攻击只有0-3点,是不是小的可怜呢?n那么大家可以更改它的伤害,赋予它壹个伤害数值。命令是【/rpgitem ok damage 最小值 最大值】n注意:如果你在上面改名了,那么这里武器的名字还是【ok】。给武器改铸造材料默认体系分给大家的是木制的,然而如果需要高级大气上档次,天然需要更改它的用料。我要把武器改成黄金的,那么命令则是【/rpgitem ok item 物品ID】而黄金剑的ID是283,那么则输入【/rpgitem ok item 283】n注意,那里的ID最好填剑的ID,否则某些属性会消失。比如攻击。n木剑ID:268n石剑ID:272n铁剑ID:267n金剑ID:283n钻石剑ID:276更改武器质量由于我创新的物品是一件武器,因此有质量一说。n质量的类型有:nTrash劣质:武器是灰色的ncommon一般:武器是白色的nuncommon中品:武器是绿色的nrare上品:武器颜色是紫色nepic精品:武器是深粉色nlegendary极品:武器颜色是金黄。我这里选择【legendary】了,不能再低了!n那么命令是【/rpgitem ok quality legendary】即是【/rpgitem 物品名字 quality 质量类型】流程阅读n给武器添加发射火球的技能命令是【rpgitem 武器名 技能名字】发射火球技能的名字是【power fireball】n那么我需要输入【rpgitem ok power fireball】即可.想要创新更多的技能?更多物品,请搜我下一篇经验【我的全球如何用RPG插件创建自己想要的武器】n/rpgitem help 分类:[字符] 显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助/rpgitem list 显示全部RPG Items创新出来的物品/rpgitem worldguard 切换world guard保护玩法.。 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区运用/rpgitem [物品] 在聊天框中显示 [物品] 属性nrpgitem 物品名:[字符] create 创建物品。 这个 [名字] 只是用于接下来指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令更改/rpgitem [物品] give 把 [物品] 发给运用此指令的人/rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 发给 [玩家]/rpgitem [物品] give [玩家] 计数:[整数值] 把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]/rpgitem [物品] remove 从rpgitem列表中移除该物品。 拥有该物品的玩家不会失去它,然而这个物品全部的技能会失效/rpgitem [物品] display 显示 [物品] 当前展示名/rpgitem [物品] display 展示名:[字符] 配置 [物品] 展示名为 [展示名内容]/rpgitem [物品] quality 显示 [物品] 当前品级/rpgitem [物品] quality 品级:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary] 配置 [物品] 品级为 [品级代码]. 你可以从中选择: Trash (粗糙) Common (普通) Uncommon (杰出) Rare (稀有) Epic (史诗) Legendary (传说) /rpgitem [物品] damage 显示 [物品] 当前伤害/rpgitem [物品] damage 伤害:[整数值] 配置 [物品] 伤害为 [伤害值]/rpgitem [物品] damage 最小值:[整数值] 最大值:[整数值] 配置 [物品] 随机伤害为 [最小值] ~ [最大值]/rpgitem [物品] armour 显示 [物品] 当前护甲/rpgitem [物品] armour 护甲:[整数值(0-100)] 配置 [物品] 护甲为 [Armour]n注:这是按百分比减伤吸收伤害的/rpgitem [物品] type 显示 [物品] 当前类型/rpgitem [物品] type 类型:[字符] 配置 [物品] 类型为 [Type]/rpgitem [物品] hand 显示 [物品] 手持情形当前文本/rpgitem [物品] hand 手持信息:[字符] 配置 [物品] 手持情形为 [文本]/rpgitem [物品] lore 显示 [物品] 当前描述/rpgitem [物品] lore 描述:[字符] 配置 [物品] 描述为 [文本]/rpgitem [物品] item 显示 [物品] 当前材质/rpgitem [物品] item [材质] 配置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID]/rpgitem [物品] item [材质] 附加值:[整数值] 配置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]/rpgitem [物品] item [材质] hex 十六进制数值:[字符] 配置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 配置 [物品] 材质为 [数字ID] /rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 附加值:[整数值] 配置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]/rpgitem [物品] removepower 技能:[字符] 从 [物品] 上移除指定 [技能]/rpgitem [物品] description add 描述行:[字符] 给 [物品] 增加 [描述文字] /rpgitem [物品] description set 行数:[整数值] 描述行:[字符] 给 [物品] 配置 [指定行] 的 [描述文字] /rpgitem [物品] description remove 行数:[整数值] 从 [物品] 上移除 [该行文字]/rpgitem [物品] worldguard 开始/关闭 worldguard 对[物品] 的限制n/rpgitem [物品] power tntcannon 给 [物品] 添加加农TNT技能,默认冷却时刻为 20 游戏刻(1 秒). 右键发射马上爆炸的TNT/rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时刻:[整数值] 给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时刻] 为游戏刻. 右键发射马上爆炸的TNT/rpgitem [物品] power arrow 给 [物品] 添加火箭技能,默认冷却时刻20 游戏刻(1 秒). 右键发射/rpgitem [物品] power arrow 冷却时刻:[整数值] 给 [物品] 添加火箭技能,冷却时刻 [游戏刻]. 右键发射/rpgitem [物品] power knockup 给 [物品] 添加击飞技能,默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞/rpgitem [物品] power knockup 几率:[整数值] 技能:[双倍] 给 [物品] 添加击飞技能,几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞/rpgitem [物品] power rumble 冷却时刻:[整数值] 技能:[整数值] 距离:[整数值] 给 @[物品]# 冲击技能, @[冷却时刻]# 为游戏刻, @[威力]# 为整数, 冲击 @[距离]# 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞/rpgitem [物品] power potionhit 几率:[整数值] 持续时刻:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获取药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时刻] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。n可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提高, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提高, confusion 反胃, regeneration 生活再生, damage_resistance 抗性提高, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零, n这是个很碉堡的技能~/rpgitem [物品] power consume 配置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品 待验证/rpgitem [物品] power flame 给 [物品] 添加点燃技能,默认持续时刻 为20 游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃/rpgitem [物品] power flame 燃烧时刻:[整数值] 给 [物品] 添加点燃技能, [燃烧时刻] 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃/rpgitem [物品] power potionself 冷却时刻:[整数值] 持续时刻:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 给自己释放药水效果. [冷却时刻] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时刻] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。 n可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提高, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提高, confusion 反胃, regeneration 生活再生, damage_resistance 抗性提高, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零, n这是个很碉堡的技能~/rpgitem [物品] power lightning 给 [物品] 添加闪电技能,默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电/rpgitem [物品] power lightning 几率:[整数值] 给 [物品] 添加闪电技能,几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电/rpgitem [物品] power ice 给 [物品] 添加冰块STG技能 默认冷却时刻 20 游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失/rpgitem [物品] power ice 冷却时刻:[整数值] 给 [物品] 添加冰块STG技能 冷却时刻 [游戏刻] . 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失/rpgitem [物品] power command 冷却时刻:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时刻为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或[指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`/rpgitem [物品] power command 冷却时刻:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 权限:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时刻为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`/rpgitem [物品] power command 冷却时刻:[整数值] [left,right] 详细条目:[字符] 运行指令技能 [左键/右键] 释放.[详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限],此 [权限] 仅运用的这一次有效,接着被移除/rpgitem [物品] power teleport 给 [物品] 添加传送技能,默认冷却时刻20 游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送路线为你所面给的路线/rpgitem [物品] power teleport 冷却时刻:[整数值] 距离:[整数值] 给 [物品] 添加传送技能,[冷却时刻] 为游戏刻,[传送距离] 为整数. 传送路线为你所面给的路线/rpgitem [物品] power unbreakable 给 [物品] 添加不毁技能. 拥有该技能的 [物品] 不会被玩坏/rpgitem [物品] power rainbow 给 [物品] 添加彩虹技能,默认冷却时刻20 游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原/rpgitem [物品] power rainbow 冷却时刻:[整数值] 计数:[整数值] 给 [物品] 添加彩虹技能,[冷却时刻] 为游戏刻.[格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原/rpgitem [物品] power fireball 给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时刻20 游戏刻(1 秒). 右键发射/rpgitem [物品] power fireball 冷却时刻:[整数值] 给 [物品] 添加火球技能,冷却时刻 [游戏刻]. 右键发射。/rpgitem [物品] power unbreaking 给 [物品] 添加耐久技能,默认1级.和普通耐久附魔相同/rpgitem [物品] power unbreaking 等级:[整数值] 给 [物品] 添加耐久技能,[等级] 为整数
像我的全球一样的STG游戏
和迷恋《Block N Load》一样,《方块风暴(Blockstorm)》是一款第一人称STG游戏,自在度更胜前者,建筑自不必多说,人物和武器均可亲自打造。游戏融合了我的世界中的游戏机制和《雷神之锤》的死亡竞赛游戏方法,而且还支持玩家自制MOD。用一句话说明《Block N Load》,那便是STG版的我的世界中。 这个卡通画风的5V5对战游戏结合了《军团要塞2》和我的世界中的元素,它既有TF2的对战风格,又加入了MC的建造功能。玩家在游戏中可以建造自己的阵地,怎样攻陷地方营地是游戏的趣味所在,高自在度的爽快的同时附带战略性质。 《Trove》是一款结合了沙盒要素的基本不收费在线游戏,不同于其他的沙盒游戏,《Trove》不仅拥有传统沙盒游戏高自在度的建造玩法,为了进步游戏的耐玩性,开发者在人物职业还有战斗方面也下了一番功夫,游戏全球里拥有多种职业可供选择,甚至能打怪更新。 石炉》是一款由Radiant Entertainment制作发行的一款休闲益智类游戏,游戏结合了“寻觅”、“求生”和“冒险任务”要素,游戏玩法类似我的世界中的沙盒全球,同样是建造壹个聚居地,然而该游戏的侧重点为团体的力量,玩家将要指挥的不一个人,而一个团体。玩家需要在游戏中扮演壹个先知一般的人物,为自己手下的聚落找到合适的聚集地,指挥他们采集食物,划分存储地,打造工具和建造房屋,最终打造出壹个繁华的城镇。 《中世纪工程师》一个关于工程的沙盒游戏,用中世纪的科技建造、维护建筑作品和机械设备。玩家可以建造城市、城堡和碉堡,制造中世纪的设备和工具以及进行景观美化和地下采矿。画风不再是我的世界中那样风格明显的像素风,但自在程度这点上可以和《MC》媲美。 Oort online是由国外游戏职业室Wonderstruck倾力打造的一款大型沙盒MMO。在游戏里里你可以寻觅由许多全球连接成的浩瀚的宇宙里,和兄弟建立壹个帝国,和他一起抵御敌人。换句话说它是一款星际版的我的世界中,游戏目前还在开发中。 虚拟星辰》和前一款同样,是一款自在度极高的太空星战沙盒类游戏。在这款游戏里,你可以设计和建造自己的战舰,舰载机,炮塔,空间站等,为它们配置武器和防护装备,挖矿赚钱购置更多零件,另外还得对抗时不时来袭的宇宙海盗。 《Creativerse》说是我的世界中进化版一点也不为过,亲切的UI界面,熟悉的操作方法,完全是以《MC》为基础衍生出来的作品。 我的全球》登陆了包括手机在内的基本全部平台,然而唯独不曾登陆过任天堂系列主机。3DS eshop的原创游戏《方块创新者3D》,正是为了填补这一空白而诞生的。虽然《方块创新者3D》永远也无法替代我的世界中,但它还是很好的把握了原影响方块创新全球的精髓,并带给3DS玩家还算满意的游戏 尝试。 压轴登场的是手机游戏大厂SE推出的《勇者斗恶龙》系列衍生作《勇者斗恶龙 建造者》,游戏在初期放出宣传图便遭到了许多质疑声音,让人觉得游戏根本就是照搬我的世界中,而事实上两款游戏在游戏风格上也确实是等于类似。但不同的是SE这款游戏有很多《勇者斗恶龙》系列的元素,比如系列的典范怪物,以及全球观的传承,《勇者斗恶龙》系列死忠一定会觉得它们很亲切,至于是否是款单纯的圈钱山寨作品,也只能等正式尝试后才能得 知。
文章到此结束,如果本次同享的我的全球版STG游戏的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!